ครั้งแม้ว่าจะมีคะแนนผู้ใช้ 0.2ใน Metacritic มีการตัดการเชื่อมต่ออย่างมากระหว่างผู้แสดงความคิดเห็นทางอินเทอร์เน็ตที่คิดว่าตัวเองเป็นผู้ควบคุมเกมและผู้ชมจริงที่ชอบเล่นDiabloเป็นเกม F2P ฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อบอกใครว่าพวกเขาควรสนุกกับDiablo Immortal ฉันมีเพื่อนที่ไม่สามารถเจลสมองของพวกเขากับวงจรบริการสดได้ เช่นเดียวกับที่สมองของฉันกระเด็นออกจากปริศนาบางประเภท
ภาพหน้าจอของ Diablo Immortal แสดงให้เห็นกลุ่มสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวโจมตีนักรบคนเดียว
สกรีนช็อต: Blizzard / Kotaku
ส่วนหนึ่งของปัญหานี้รุนแรงขึ้นจากการที่ Blizzard วางตลาดเกม เพื่อให้ครอบคลุมDiablo IVที่ต้องใช้เวลาในการพัฒนามากขึ้น สตูดิโอจึงประกาศว่าDiablo Immortal เป็น “ประสบการณ์ Diabloเต็มรูปแบบบนมือถือ” พวกเขาเรียนรู้อย่าง รวดเร็วว่านี่อาจเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่
ฉันเกือบจะไม่ได้เขียนบล็อกนี้จนกว่าฉันจะเลเวล 60 เป็นอย่างต่ำ ฉันเห็นข้อเสียที่เพื่อนร่วมงานเขียนเกี่ยวกับเกม “เร็วเกินไป” และฉันต้องการหลีกเลี่ยงชะตากรรมนั้น แต่ฉันมีช่วงเวลาที่ผ่อนคลายในImmortalฉันแค่ไม่รู้สึกว่าเร่งรีบกับเนื้อหาเพื่อพิสูจน์ตัวเองให้แฟนๆของ Diablo ได้เห็น นั่นคือตอนที่ฉันเริ่มคิด: อาจมีบางอย่างที่แตกหักโดยพื้นฐานเกี่ยวกับการบริโภคเกมพีซีและคอนโซล
ในเกมพีซีหรือเกมคอนโซล ความคาดหวังคือคุณจะต้องจมดิ่งลงไปในเกมหนึ่งชั่วโมงอย่างรวดเร็วเพื่อที่จะกลายเป็นพ่อค้าแห่งความตายที่เหมือนพระเจ้า นั่นไม่ใช่วิธีการเล่นเกมบนมือถือ หากรู้สึกว่าเนื้อหาใดถูกจำกัดเวลาหรือล็อกไว้เบื้องหลังอัตราการดรอปที่ต่ำมากนั่นเป็นเพราะว่าคุณต้องเล่นเกมนี้เป็นเวลาหลายปีไม่ใช่ในช่วงเร่งรีบระหว่างตอนนี้ไปจนถึงการเปิดตัว AAA
ที่สำคัญครั้งถัดไป นั่นก็หมายความว่าการ “ ชนะ” ก็ต้องน้อยลงไปด้วย ฉันใช้เวลา
เกือบหนึ่งปีในการสร้างทีมที่ดีพอที่จะผ่านเหตุการณ์สำคัญในArknights นึกไม่ถึงว่าจะบอกเกมเมอร์ “ดั้งเดิม” ว่าพวกเขาต้องใช้เวลาหนึ่งปีเพื่อเคลียร์เนื้อหาสำคัญ
แน่นอน ปัจจัยการพนันเป็นข้อกังวลที่ถูกต้อง Diablo Immortal จะไม่วางจำหน่ายในเนเธอร์แลนด์หรือเบลเยียมเนื่องจากข้อบังคับด้านการพนัน แม้ว่าผู้เกลียดชังจะคิดอย่างไรเกี่ยวกับGenshin ของฉันบล็อก ฉันคิดว่ารัฐบาลกลางควรวางข้อจำกัดเกี่ยวกับเกม F2P อย่างน้อยที่สุด ฉันไม่เชื่อว่าเด็กควรได้รับอนุญาตให้รูดบัตรเครดิตในสินค้าขนาดเล็ก แต่ปัญหาคือนักวิจารณ์เกม F2P ส่วนใหญ่ไม่เข้าใจชุมชนหรือแรงจูงใจของผู้เล่นมือถืออย่างแท้จริง นักเล่นเกมคอนโซลมักจะอารมณ์เสียอย่างสมเหตุสมผลกับการพูดคุยเรื่องเกมที่ไม่รู้เรื่องในสื่อระดับชาติ แต่แม้แต่ร้านเกมก็ไม่ได้ยึดถือมาตรฐานเดียวกันเล็กน้อยเมื่อพูดถึงเกมมือถือ ฉันเคยเห็นเกมเมอร์บนอุปกรณ์พกพาจำนวนมากเกินไปที่ถูกมองว่าเป็น “คนธรรมดา” ได้รับการตอบสนองอย่างโกรธเกรี้ยวเกือบทั้งหมดต่อImmortalมีพื้นฐานมาจากการป้องกันที่อื้ออึงของผู้ที่มักถูกเอาเปรียบจากการใช้จ่ายในเกม ความเห็นอกเห็นใจผู้คนที่นักวิจารณ์มือถืออ้างว่าสนใจนั้นอยู่ที่ไหน
จำเป็นต้องมีการอภิปรายอย่างมากเกี่ยวกับแง่มุมที่กินสัตว์อื่นของเกมมือถือ แต่สิ่งนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งหมดจากมุมมองของแฟนเกม Diabloชั่วชีวิตกลุ่มหนึ่งที่กำลังโกรธที่แฟรนไชส์โปรดของพวกเขาเข้าถึงผู้ชมกลุ่มอื่น ผู้คนสิบล้านดาวน์โหลดเกมนี้เพราะพวกเขาต้องการ และแม้ว่าการปกป้องผู้ที่อ่อนแอที่สุดในจำนวนของพวกเขาจะเป็นเป้าหมายที่น่าชื่นชม แต่ก็อาจไม่ใช่เหตุผลที่แท้จริงสำหรับเสียงโวยวายเสมอไป
Immortalเผชิญกับฟันเฟืองด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่ผู้ชมชาวตะวันตกมีปฏิกิริยาอย่างรุนแรงต่อGenshin Impact มีพอร์ต PC และมีคุณภาพสูงพอที่จะปกปิดแนวทางที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนว่าเกมเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อ เกม เมอร์ที่แตกต่างกันมาก ดังนั้นผู้เล่น PC และคอนโซลจึงไม่จำเป็นต้องรู้สึกว่าImmortal คุกคาม Blizzard กำลังตกปลาขนาดใหญ่กว่ามาก—ชุมชนมือถือที่เป็นตัวแทนของเกมส่วนใหญ่ อยู่ แล้ว
Credit : เว็บยูฟ่าสล็อต