สัตว์เดรัจฉานพุ่งเข้าใส่ผู้เล่นที่คว่ำในขณะที่ตัวละครอีกสองตัวชี้อาวุธไปที่มันในห้องย้อนยุค
ภาพหน้าจอ: Stray Bombayแซ็คกับฉันกำลังวิ่งผ่านทุ่งดอกไม้สูงท่วมหัว และเรากลัวมาก ข้างหน้าและข้างหลังเรา ฝูงมนุษย์กึ่งซอมบี้สองฝูงที่มีเอเลี่ยนจับตัวปิดหน้า ฉันลั่นปืนไรเฟิล กระสุนทะลุทะลวงทำให้พวกเขาล้มลงกับพื้นเป็นฝูง ก่อนหน้านี้ในการสำรวจสถานที่ย้อนยุคแห่งอนาคต ฉันพบเครื่องจักรที่ปรับปรุงการยิงปืนไรเฟิลของฉันและรัศมีการกระแทกของระเบิดของฉัน ทั้งสองทำให้ฉันมีชีวิตอยู่เหมือนทุ่งที่เต็มไปด้วยไฟ เพื่อนร่วมทีมของเรา Isaiah และ Ari อ่อนระทวยอยู่ข้างหลังขณะที่ฝูงชนเอาชนะพวกเขา ถึงกระนั้นเราก็มุ่งหน้าต่อไป ความสามารถของฉันเพิ่มขึ้นโดยอะดรีนาลีน: Anacrusisเชื้อเชิญความร่วมมือและความโหดร้ายในระดับที่เท่าเทียมกัน สิ่งนี้ต้องขอบคุณผู้กำกับ AI ที่เป็นตัวเอก
Anacrusisเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของLeft 4 Deadซึ่งเพิ่งเข้าสู่
“ตัวอย่างเกม” ซึ่งเป็นสิ่งที่ Microsoft เรียกว่าการเข้าถึงล่วงหน้า ขณะนี้มีรูปร่างค่อนข้างหยาบ แต่ Stray Bombay ผู้พัฒนารากฐานได้วางไว้อย่างเหลือเชื่อ Anacrusisสำหรับข้อบกพร่องทั้งหมดในปัจจุบันอาจจะจบลงด้วยความยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน อาวุธปืนของเกมให้ความรู้สึกว่าโอเค ระดับของมันได้รับการออกแบบมาอย่างดีในภาพรวม—แม้ว่าจะมีบิตที่ยากต่อการติดตามบ้าง—และประเภทศัตรูพิเศษก็มีตั้งแต่บรีซเซอร์แบบดั้งเดิมของคุณไปจนถึงผู้ชายที่…สดใสจริงๆ แต่ถึงแม้จะมีแง่มุมที่ไม่ซับซ้อนอยู่บ้าง แต่เกมนี้ก็มีจังหวะการเล่นที่เหลือเชื่อซึ่งรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันอย่างน่าตื่นเต้น
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Parkour Zombie RPG Dying Light เปิดให้เล่นฟรีบนพีซีในเดือนนี้
ผู้ใช้ YouTube Big Breath Of The Wild โดน Nintendo หลังจาก Mod ผู้เล่นหลายคน
Left 4 Deadถูกกำหนดโดยผู้กำกับ AI ผู้บงการหุ่นยนต์เบื้องหลังฉากสุดเจ๋งที่คอยควบคุมการวางไข่ของศัตรู การวางทรัพยากร และทุกแง่มุมของเกมนอกเหนือจากการออกแบบเลเวล มันเป็นคุณลักษณะเฉพาะของซีรีส์ สร้างสรรค์ความยากของเกมอย่างประณีตเพื่อให้ตรงกับระดับทักษะของผู้เล่นแต่ละกลุ่ม Anacrusisได้ปรับปรุงระบบนี้อย่างมีนัยสำคัญด้วยชุดของตัวแปรใหม่ ตาม บล็อกโพสต์ที่เขียนโดยผู้พัฒนาเกม ผลลัพธ์ที่ได้นั้นเหลือเชื่อมาก
ในบททดสอบของเรา ผู้กำกับ AI ของ The Anacrusisสามารถรวบรวมหนึ่งในประสบการณ์วิดีโอเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่ฉันเคยมีมา การต่อสู้ที่ลดลงและลื่นไหลนั้นไร้ที่ติ ทำให้เรามีเวลาพักผ่อนเพียงพอและสำรวจระหว่างระลอกคลื่นของศัตรู มันน่าประทับใจเป็นพิเศษเมื่อเกมดูเหมือนจะปรับความยากให้สอดคล้องกับผลงานของเรา เมื่อ Ari และ Isaiah ถูกฆ่าตายโดยฝูงซอมบี้ ความยากของเกมดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นสำหรับ Zack และ I แต่ไม่ถึงจำนวนที่แท้จริง ศัตรูเริ่มวางไข่ในสถานที่ที่คาดเดาได้ยาก ควบคู่ไปกับศัตรูพิเศษที่สับสนมากขึ้นเรื่อยๆ
เพื่อต่อต้านการโจมตี แซ็คกับฉันได้เรียนรู้วิธีใช้ระเบิดมากมายของเกมให้เป็นประโยชน์ ระเบิดโล่ทำงานได้ดีในการปกป้องคุณ แต่จุดแข็งที่สุดของพวกมันคือการสร้างจุดสำลักเทียม ศัตรูจะฉีกพวกเขาออกจากกัน แต่ถ้าจำเป็นจริงๆ การบังคับพวกมันระหว่างเกราะป้องกันทำให้ไรเฟิลจู่โจมเจาะทะลุของฉันแตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ในขณะเดียวกันก็ทำให้เราปลอดภัยจากการโจมตีด้านข้างโดยไม่ทันตั้งตัว ระเบิดเพลิงทำลายล้างพยุหะ แต่ศัตรูพิเศษส่วนใหญ่ไม่ได้รับผลกระทบ
Credit : เว็บแท้ / ดัมมี่ออนไลน์