เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
Blazing Badger เป็นสตูดิโอพัฒนาที่ถือกำเนิดขึ้นในปี 2014 และในช่วงสองปีมานี้ พนักงานที่มีความสามารถไม่ได้ถูกปล่อยให้ว่างงานอย่างแน่นอน ในความเป็นจริง มีสองเกมที่พัฒนาในช่วงที่ผ่านมา ทั้ง Twin Stick Shooters ซึ่งมีความหลากหลายอย่างมากทั้งในด้านรูปแบบและกลไก ชื่อเรื่องที่เราวางไว้ใต้แว่นขยายในวันนี้ เว้นเสียแต่ว่า Guardians ซึ่งคาดว่าจะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เป็นเกม AIPD ที่ค่อนข้างดีที่มีคิวบู๊มาจากเกมยิงยุค 80 และจะวางจำหน่ายบน Xbox One, PC และ PS4 ในวันที่ 29 มกราคม
นีออนและเลเซอร์..อีกแล้วAIPD เป็นเกมยิงปืนในอารีน่าแบบ Twin Stick
แบบคลาสสิกที่คลาสสิกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เรากำลังจัดการกับ Geometry Wars เวอร์ชันที่เรียบง่ายโดยผู้เล่นจะพบว่าตัวเองอยู่ในระดับวงกลมเดียวและจะต้องต่อต้านการบุกรุกของยานอวกาศที่มีอันตรายและขนาดต่างกันเพียงแค่พยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตาม คลื่น สิ่งต่าง ๆ จะซับซ้อนขึ้นเนื่องจากคุณจะต้องเลือกหนึ่งในสองของ malus เพื่อเข้าข้างศัตรู ความหลากหลายเป็นสิ่งที่ดีและเราจะสามารถใช้ประโยชน์จากเกราะป้องกัน ความเร็วที่มากขึ้น ความแม่นยำที่มากขึ้น หรือเพิ่มองค์ประกอบที่สวยงามรบกวน เช่น อุกกาบาตหรือพายุแม่เหล็กให้กับคลื่นต่อไปนี้ จุดประสงค์ของทั้งหมดนี้เรียบง่ายและชัดเจน: นำผู้เล่นเข้าสู่เกมด้วยเส้นโค้งความยากที่จัดการด้วยวิธีที่ชาญฉลาดและน่าสนใจจริงๆ บทลงโทษบางอย่างอาจดูเหมือนบทลงโทษน้อยกว่า บทลงโทษอื่นๆ เนื่องจากสไตล์การเล่นของคุณ ซึ่งเป็นองค์ประกอบเฉพาะที่จะสร้างประสบการณ์ที่ปรับแต่งโดยเฉพาะซึ่งจะไม่ลงโทษมากเกินไปหรือน่าผิดหวัง แต่จำไว้ว่าตัวดัดแปลงที่อันตรายน้อยที่สุดจะเป็นตัวเพิ่มตัวคูณเป็น ขอบเขตที่น้อยกว่า คะแนน ในการตอบโต้อย่างสมดุลต่อภัยคุกคาม
ยานอวกาศของเราสามารถติดตั้งปืนใหญ่หนึ่งในหกกระบอกที่มีอยู่ และในลักษณะเดียวกับโล่พิเศษ
อาวุธเปลี่ยนรูปแบบการเล่นอย่างมาก ปืนบางกระบอกมี ระยะกว้างแต่มีระยะยิงสั้นหรือแม้แต่กระสุนเดี่ยวที่เจาะลำเรือข้าศึกครอบคลุมพื้นที่การเล่นทั้งหมด อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะยิงแบบสุ่มสี่สุ่มห้าอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากการยิงแต่ละครั้งจะเพิ่มระดับความร้อนสูงเกินไปของเรือของเรา ทำให้ปืนใหญ่ติดขัดในช่วงเวลาสั้น ๆ เมื่อถึงระดับความร้อนสูงเกินไป ณ จุดนี้ นอกจากจะอยู่ในความเมตตาของการโจมตีของข้าศึกแล้ว กระสวยจะขนระเบิดตะกรันที่สามารถสร้างความเสียหายและขับไล่เรา และเพิ่มระดับความยากขึ้นไปอีก กลไกของเกมไม่กี่เกม ความร้อนสูงเกินไปจะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป คลื่นลูกที่แปดเราเกือบจะถูกบังคับให้เล่นในขีดจำกัดความร้อนสูงเกินไปเสมอ เนื่องจากศัตรูจำนวนมหาศาลที่จะรุมเข้ามาบนหน้าจอและกระสุนที่เกี่ยวข้องเพื่อยิง
แต่ก็ดีที่ได้เห็น!เมื่อเราเปรียบเทียบ AIPD กับ Geometry Wars เราไม่ได้ทำเฉพาะกับกลไกเกมที่คล้ายกันมากเท่านั้น (คิดว่าแม้แต่ตัวคูณคะแนนก็ยังเก็บด้วยวิธีเดียวกัน) แต่เหนือสิ่งอื่นใดสำหรับรูปแบบกราฟิกนั้นซึ่งไม่กี่ปีมานี้ ได้รุกราน Twin Stick Shooters อย่างแท้จริง แสงนีออน เสียงระเบิด และดนตรีเทคโนที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวเป็นสูตรที่สมบูรณ์แบบในการเสนอเกมที่จะทำให้คุณติดอยู่กับจอภาพเป็นเวลานาน แม้ว่าเกมจะเรียบง่ายก็ตาม เอฟเฟกต์ของอนุภาคและแสงนั้นสวยงาม แต่ไม่มีอะไรใหม่หรือแปลกใหม่เป็นพิเศษ ในทางกลับกัน ความเป็นไปได้ในการสร้างโหมดของคุณเองนั้นน่าสนใจมาก การเลือกมัลแวร์ที่จะเปิดใช้งานทันที พร้อมตัวคูณสัมพัทธ์ที่เพิ่มเข้ามา เพื่อที่จะสามารถฆ่าคุณกับเพื่อน ๆ ด้วยวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
แน่นอนว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่ถูกเตรียมพร้อม: ในกรณีที่เกิดแรงกดดันที่ไม่ระมัดระวังในการเปิดใช้งานการเคลื่อนไหวนี้ มันจะเป็นไปได้ที่จะเปิดใช้การปัดป้องเพื่อป้องกันการประหารชีวิตได้อย่างง่ายดาย
ตัวเลือกที่ดูเหมือนว่าจะถูกนำมาใช้ ในกรณีนี้เพื่อเพิ่มความตื่นเต้นทางสายตาของการกระทำและในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถเตรียมตัวได้ทันเวลา
การโจมตีเหล่านี้มีความรุนแรงอีกครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับการมองเห็น และด้วย “ความไม่รู้” ในปริมาณที่เหมาะสมซึ่งซีรีส์นี้เคยชินกับเรา: แม้ว่าเราจะเจาะกะโหลกของคู่ต่อสู้ครั้งแล้วครั้งเล่า เราก็จะสามารถเห็นเขาอีกครั้ง ลุกขึ้นสู้เหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น
ตัวละคร Kameo จะทำบิตของพวกเขาเพื่อการโจมตีที่อันตรายที่สุด
ในระดับการแข่งขัน เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นจะต้องประเมินช่วงเวลาที่เหมาะในการใช้ Fatal Blow อย่างรอบคอบ ใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดของคู่ต่อสู้ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังใช้ประโยชน์จากมันเพื่อจบคอมโบและรับประกันชัยชนะของรอบ สุดขั้ว
Credit : สล็อตเว็บตรง