ในความคิดของฉัน คุณไม่สามารถมีเกมสบาย ๆ มากเกินไประหว่างการเปิดตัว AAA ครั้งใหญ่ทั้งหมด และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ Sim Spirittea ที่กำลังจะมาถึง ดูน่าดึงดูดใจมากความพยายามในปี 2020 จากนักพัฒนาอินดี้ Dan Beckerton Spiritteaประสบความสำเร็จในการระดมทุนในปี 2020 ในตอนนั้น Beckerton บรรยาย ว่า Spiritteaชวนให้นึกถึงเกมอย่างStardew Valley , Harvest MoonและAnimal Crossingรวมถึงภาพยนตร์ของ Studio Ghibli อย่างSpirited AwayและMy Neighbor Totoro . จากการแอบดูวันนี้ฉันจะบอกว่าเขาตอกย้ำความรู้สึกเหล่านั้น
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Spirited Away ของ Studio Ghibli ได้รับการดัดแปลงเป็นละครคนแสดง
ภาพยนตร์อนิเม Demon Slayer ถล่มด้วยเรต R ในสหรัฐอเมริกา
Spiritteaติดตามนักเขียนที่ย้ายไปอยู่หมู่บ้านในชนบทเพื่ออ่านหนังสือให้จบ ความฝันของพระเอกของเราเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในการเขียนที่ปราศจากสิ่งรบกวนต้องกลับหัวกลับหาง เมื่อเขาเผชิญหน้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่หลอกหลอนบ้านใหม่ของเขา ทำให้หน้าที่ของเขาคือการฟื้นฟูโรงอาบน้ำในท้องถิ่นสำหรับวิญญาณที่ต้องการ -ความเครียด.
ไม่มีหุ่นยนต์อีกต่อไป ( YouTube )
ต่อไปนี้คือสิ่งที่ หน้า Steam ของ Spiritteaบอกว่าคุณจะทำในเกม:
การแก้ปัญหาของวิญญาณ—เพื่อจดจำตัวเอง พวกเขาต้องการอะไรจากบะหมี่รสเผ็ด ไปจนถึงการค้นหาและขุดสมบัติที่หายไป ดังนั้นสวมหมวกแก้ปัญหาของคุณซะ!
ผูกมิตรกับคนในท้องถิ่น — ชาวเมืองทุกคนมีตารางงาน สิ่งที่ชอบ สิ่งที่ไม่ชอบ และงานอดิเรกของตัวเองให้มีส่วนร่วม ตั้งแต่การจับแมลงไปจนถึงการร้องคาราโอเกะ มีบางอย่างสำหรับทุกคน!
การจัดการโรงอาบน้ำ—คุณจะต้องทำความสะอาดผ้าเช็ดตัว สับไม้เพื่อให้ความร้อนในอ่าง และนั่งดื่มสุรากับเพื่อนๆ เพื่อประสบการณ์การอาบน้ำที่ดีที่สุด
การอัพเกรดและตกแต่ง—ร้านค้าในพื้นที่สามารถสร้างเฟอร์นิเจอร์เจ๋งๆ ได้มากมาย และช่วยคุณซ่อมแซมพื้นที่รกๆ ของโรงอาบน้ำได้ เราควรทำให้มันใหญ่และหรูหราพอที่จะรับวิญญาณทั้งหมด!
Spiritteaยังคงไม่มีวันวางจำหน่าย แต่ผู้เผยแพร่ No More Robots กำลังลงทะเบียนสำหรับเบต้าแบบปิดที่บอกว่าจะมา “เร็ว ๆ นี้” หากคุณต้องการดูว่า Beckerton กำลังทำอะไรอยู่
ได้อย่างสมบูรณ์ผ่านการอัปเดตในแต่ละเกม และในขณะที่ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับทุกเกมจากมุมมองของการเข้าถึง ฉันคิดว่าเด็คจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการมีหน้าจอที่ดีกว่าสำหรับการอ่าน ฉันไม่แน่ใจว่าคำตอบนั้นอยู่ที่ความละเอียดเพียงอย่างเดียวหรือไม่ แต่ฉันคิดว่านี่เป็นโอกาสสำหรับเราที่จะพิจารณาหน้าจอที่ให้มากกว่าอัตราการรีเฟรช ความแม่นยำของสี และความละเอียดสำหรับพื้นผิว
ความหนาแน่นและความละเอียดของพิกเซลน่าจะเป็นส่วนสำคัญที่ Steam Deck สามารถปรับปรุงให้อ่านง่ายขึ้น ด้วยความหนาแน่นของพิกเซลน้อยกว่าครึ่งหนึ่งที่พบในสมาร์ทโฟนทั่วไป ผลลัพธ์ที่ได้คือความพร่ามัวของข้อความขนาดเล็ก มีพิกเซลไม่เพียงพอที่จะแสดงภาพด้วยความคมชัดที่ช่วยให้ข้อความขนาดเล็กสะอาดและอ่านได้ แม้ว่าอาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ต้องพิจารณาจากมุมมองของฮาร์ดแวร์ที่นี่ แต่การปรับปรุงความละเอียดน่าจะไปได้ไกล แม้ว่าจะต้องแลกมาด้วยต้นทุนที่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์มากขึ้นสำหรับการเรนเดอร์เกมบนหน้าจอ 1200×800 ที่อุปกรณ์มีอยู่ในปัจจุบัน .
การเปรียบเทียบความหนาแน่นของพิกเซลระหว่างจอแสดงผลของสมาร์ทโฟนและ Steam Deck ที่แสดงข้อความบนเด็คที่พร่ามัวกว่ามาก
ความแตกต่างของความหนาแน่นของพิกเซล: ด้านบนคือ Google Pixel 6 ด้านล่างคือ Steam Deck
ภาพถ่าย: Kotaku
ตามทฤษฎีแล้ว ฉันเชื่อว่า Steam Deck ควรจะสามารถตอบสนองเกมที่พวกเขาอยู่ได้ นั่นดูเหมือนจะเป็นปรัชญาแนวทางที่อยู่เบื้องหลังเลเยอร์ Proton ที่ขับเคลื่อนเกมเหล่านี้บนระบบปฏิบัติการที่ไม่ใช่ Windows ในตอนแรก เป็นแค่คอมพิวเตอร์แต่มีขนาดเล็กกว่า ดังนั้น แม้ว่าตัวเลือกขนาดตัวอักษรจะปรับปรุงประสบการณ์บนเครื่องนี้อย่างแน่นอน แต่ Deck เวอร์ชันในอนาคตจะได้รับคำแนะนำจากภูมิปัญญาที่พิจารณาว่าประสบการณ์การอ่านไม่เพียงปรับปรุงเกมที่มีข้อความจำนวนมากเท่านั้น แต่อาจกระตุ้นให้เราพิจารณาวรรณกรรมด้วย ของโลกที่มีความสำคัญเท่าเทียมกันกับความคมชัดของภาพกราฟิก
แนะนำ 666slotclub / hob66