เมื่อพูดถึงการเติบโตของอีสปอร์ต สิ่งแรกที่นึกถึงคือการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่และสนามกีฬาที่อัดแน่น การแข่งขันเกมได้เติบโตขึ้นจนกลายเป็นกีฬาที่มีผู้ชมทั่วโลก
ดังนั้นการลงทุนฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ esports ในปัจจุบันส่วนใหญ่จึงอยู่ที่ทีมและลีก คนดังอย่าง Drake, Jennifer Lopez และ Steph Curry ทุ่มเงินให้กับอุตสาหกรรมเหล่านี้
แต่ส่วนที่ด้อยโอกาสที่สุดของอีสปอร์ตคือด้านการเดิมพัน ในขณะที่เจ้ามือรับแทงออนไลน์จำนวนมากเสนอการพนันอีสปอร์ต แต่ก็ยังมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก
ที่กล่าวว่าฉันจะหารือว่าทำไมภาคอุตสาหกรรมนี้จึงมีโอกาสดังกล่าว แต่ก่อนอื่น ฉันจะอธิบายให้มากขึ้นว่าเกมการแข่งขันมาถึงจุดนี้ได้อย่างไร
การเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต
อีสปอร์ตยังห่างไกลจากปรากฏการณ์ระดับโลกเมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว ในความเป็นจริง เป็นการยากที่จะหาทัวร์นาเมนต์มากมายนอกเกาหลีใต้
นักเล่นเกมส่วนใหญ่ต้องย้ายไปเกาหลีและมุ่งเน้นไปที่StarCraftหากพวกเขาต้องการโอกาสที่เป็นมืออาชีพ
ในที่สุดตลาดก็ขยายไปสู่เกมอื่นๆ แต่อีสปอร์ตยังคงเป็นกิจกรรมใต้ดินเป็นส่วนใหญ่
ในช่วงกลางปี 2010 Valve ได้ให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมที่จำเป็นอย่างมาก ผู้เผยแพร่เกมที่มีชื่อเสียงได้เริ่มต้นอุตสาหกรรมการซื้อขายสกินผ่านDota 2และCounter Strike: Global Offensive (CS:GO)
ภาพหน้าจอของ CS:GO Videogame
ผู้เล่นเริ่มใช้แนวคิดในการซื้อ/แลกเปลี่ยนอาวุธและไอเทมพิเศษอย่างรวดเร็ว ทันใดนั้น เศรษฐกิจในเกมขนาดใหญ่ที่ทุ่มเทให้กับสกินก็ผุดขึ้น
แต่นักเล่นเกมไม่ได้เพียงแค่หารายได้ ซื้อ และแลกเปลี่ยนสกินเท่านั้น พวกเขายังเริ่มเล่นการพนันสำหรับพวกเขา
ด้านที่น่าเกลียดของอุตสาหกรรมใหม่นี้คือการเดิมพันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ไซต์การพนันที่ผิดกฎหมาย — ซึ่งทั้งหมดเพิกเฉยต่ออายุการพนันที่ถูกกฎหมายและข้อกำหนดด้านใบอนุญาต — ตอบสนองความต้องการสำหรับการเดิมพันสกินอย่างไม่สะทกสะท้าน
อุตสาหกรรมการพนันสกินกำลังจัดการเดิมพัน 5 พันล้านดอลลาร์ต่อปี ส่วนที่ดีของเงินจำนวนนี้มาจากเด็ก ๆ ที่ใช้บัตรเครดิตของพ่อแม่เพื่อเล่นการพนันออนไลน์
ในที่สุด Valve ก็เบื่อที่จะโทษบุคคลที่สามที่เสนอการพนันสกิน พวกเขาส่งจดหมายหยุดและหยุดไปยังผู้ประกอบการรายใหญ่ที่สุด ซึ่งส่วนใหญ่ออกจากอุตสาหกรรมภายในปี 2560
เป็นผลให้อุตสาหกรรมการพนันสกินกลายเป็นเปลือกของสิ่งที่เคยเป็น ส่วนนี้ทิ้งรอยไว้ได้ยาวนาน โดยการแนะนำเกมเมอร์ให้รู้จักกับแนวคิดของอีสปอร์ตมากขึ้น
การเดิมพันสกินเพิ่มลักษณะการแข่งขันของผู้เล่นมือสมัครเล่น ในทางกลับกัน นักเล่นเกมกลุ่มเดียวกันนี้เริ่มสนใจที่จะเห็นว่ามือโปรเล่นอย่างไร
ผลพลอยได้จากการพนันสกินก็คือมันแสดงให้เห็นว่าเจ้ามือรับแทงออนไลน์แบบดั้งเดิมมีความต้องการในการเดิมพันแบบนี้
จากสกินสู่สปอร์ตบุ๊ค
เห็นได้ชัดว่าเจ้ามือรับแทงปกติเสนอบริการที่แตกต่างจากไซต์สกิน อย่างไรก็ตาม พวกเขากำลังให้บริการลูกค้าฐานเดียวกัน ลบส่วนที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ
เว็บไซต์เดิมพันจำนวนมากในขณะนี้มีสายกีฬา เจ้ามือรับแทงทั้งที่ได้รับการควบคุมและไร้การควบคุมต่างก็ได้รับผลตอบแทนมหาศาลจากกิจกรรมดังกล่าว
ชาวอเมริกันจำนวนมากจัดการกับผู้ประกอบการที่ไม่ได้รับการควบคุม ซึ่งตั้งอยู่ในแอนติกา เบลีซ คอสตาริกา และปานามา
เว็บไซต์เหล่านี้ไม่น่าเชื่อถือเสมอไป แต่อย่างน้อยพวกเขาก็ให้ความสำคัญกับอายุของลูกค้ามากกว่าบริการสกินดังกล่าว
เจ้ามือรับแทงที่มีการควบคุมในประเทศต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส อิตาลี และสเปน ก็เสนอการพนันอีสปอร์ต การดำเนินการเหล่านี้มักจะมีชื่อเสียง โดยผ่านกระบวนการอนุญาตที่เข้มงวด
โอกาสที่ประเทศอื่น ๆ จำนวนมากจะพยายามหาเงินจากอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนี้ ท้ายที่สุดแล้ว จำนวนเงินเดิมพันใน esports ในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียวคาดว่าจะสูงถึง 23.5 พันล้านดอลลาร์
ในขณะที่เขียนบทความนี้ นิวเจอร์ซีย์เป็นรัฐเดียวที่มีตลาดการพนันอีสปอร์ตออนไลน์ที่มีการควบคุม ใครจะจินตนาการได้ว่าการเดิมพันประเภทนี้จะเติบโตได้มากเพียงใดเมื่อมีให้บริการในรัฐและประเทศต่างๆ มากขึ้น
ทำไมการเดิมพัน Esports ถูกตั้งค่าให้เริ่มต้น?
การพนันอีสปอร์ตได้มาถึงระดับหนึ่งแล้ว อย่างไรก็ตาม มันไม่เสมอกันกับ Super Bowl หรือ World Cup เกี่ยวกับการดำเนินการเดิมพันทั้งหมด
มีโอกาสเติบโตในอุตสาหกรรมได้อีกมาก ผู้ที่เกี่ยวข้องกับการทำบัญชีจะได้เห็นศักยภาพในการเติบโตนี้ในไม่ช้าโดยพิจารณาจากสาเหตุหลายประการ
ก่อนอื่น esportsbooks ไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตให้กับผู้จัดพิมพ์ ตรงกันข้ามกับลีกและทีมอีสปอร์ตซึ่งต้องรับผิดชอบค่าธรรมเนียมต่างๆ
ข้อดีอีกประการหนึ่งคือเว็บไซต์เดิมพันไม่ต้องลงทุนในอีสปอร์ตเดียว การลงทุนดังกล่าวอาจมีความเสี่ยงเมื่อพิจารณาถึงลักษณะที่ร้อนและเย็นที่อุตสาหกรรมมีสำหรับเกมบางเกม
หนึ่งปีDota 2อาจเป็นเกมยอดฮิต ถัดไปFortniteสามารถดึงดูดความสนใจของทุกคนได้
ภาพหน้าจอของ Dota 2 วิดีโอเกม
เจ้ามือรับแทงไม่ต้องกังวลกับลักษณะที่ไม่แน่นอนนี้ พวกเขาสามารถเสนอการเดิมพันมากมายในสิ่งที่เป็นที่นิยมในขณะนี้
แง่มุมที่น่าดึงดูดใจเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะดึงดูดเว็บไซต์เดิมพันให้เข้าร่วมการต่อสู้มากขึ้น เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น เจ้ามือรับแทงจะใช้เวลามากขึ้นในการทำการตลาด esports และในทางกลับกัน จะดึงดูดนักพนันมากขึ้น
อุตสาหกรรมสด
การพนันกีฬาออนไลน์ครั้งหนึ่งเคยเป็นสิ่งใหม่ ประการแรก เจ้ามือรับแทงในต่างประเทศใช้ประโยชน์จากการพนันกีฬาตั้งแต่กลางทศวรรษ 1990 ถึงกลางปี 2000
หนังสือกีฬาที่มีการควบคุมแล้วนำกิจกรรมไปสู่ผู้ชมหลัก นักพนันจะได้เห็นทีม/นักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบซึ่งเชื่อมโยงกับหนังสือกีฬาที่เฉพาะเจาะจงและรีบวางเดิมพัน
ทุกวันนี้ การพนันทางอินเทอร์เน็ตไม่ใช่เรื่องใหม่ ตลาดอิ่มตัวมากกว่าสิ่งใด
นี่ไม่ได้หมายความว่าเจ้ามือรับแทงออนไลน์ยังไม่ได้รับผลกำไรจากการพนันกีฬา แต่ผู้ประกอบการรายใหม่จะมีปัญหาในการเข้ามาและแข่งขันกับคู่แข่งที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม Esports เป็นเรื่องที่แตกต่างกัน เกมการแข่งขันยังค่อนข้างใหม่สำหรับนักพนันทั่วไป
นอกจากนี้ esports ยังเปิดโอกาสให้เว็บไซต์เดิมพันได้รับความสนใจจากนักพนันรุ่นเยาว์ เด็กอายุ 21 ปีที่ไม่มีความสนใจในการเดิมพันบาสเก็ตบอลหรือฟุตบอลอาจสนใจการเล่นเกมอย่างเต็มที่
เมื่อพิจารณาทุกอย่างแล้ว คุณอาจคาดหวังว่าจะมีผู้ให้บริการรายใหม่จำนวนมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
คุณจะมีส่วนร่วมในการเดิมพัน Esports ได้อย่างไร?
คุณอาจไม่มีความสนใจในการเข้าสู่การพนันอีสปอร์ตจากมุมมองทางธุรกิจ แต่ข่าวดีก็คือคุณมีโอกาสมากมายที่จะเข้าร่วมจากมุมมองของนักพนันทั่วไป
เจ้ามือรับแทงออนไลน์จำนวนมากเสนอสาย esports ซึ่งรวมถึงเว็บไซต์เดิมพันแบบดั้งเดิมและ esportsbooks
อย่างหลังทุ่มเทให้กับเกมการแข่งขันทั้งหมด พวกเขามีตลาดและประเภทการเดิมพันมากกว่าเว็บไซต์การพนันกีฬาทั่วไป
คุณไม่จำเป็นต้องเลือกหนังสือกีฬา แต่ฉันขอแนะนำอย่างใดอย่างหนึ่งหากคุณจริงจังเกี่ยวกับการเดิมพันในเกมการแข่งขัน
เมื่อคุณตัดสินใจเลือกเว็บไซต์เดิมพันแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการลงทะเบียนสำหรับบัญชี เช่นเดียวกับเว็บไซต์การพนันกีฬาแบบดั้งเดิม การลงทะเบียนเป็นเรื่องง่ายที่ศูนย์การพนันอีสปอร์ต
หลังจากลงทะเบียนบัญชีเสร็จแล้ว คุณต้องทำการฝากเงิน ไซต์การพนันส่วนใหญ่ยอมรับบัตรเครดิตหลัก, bitcoin, e-wallets และการโอนเงินผ่านธนาคาร
คุณจะต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับข้อเสนอโบนัสที่มีให้ เว็บไซต์หลายแห่งให้ผู้เล่นใหม่ทั้งเดิมพันฟรีหรือโบนัสเงินฝาก
ขั้นตอนสุดท้ายคือการเริ่มเดิมพันวิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบ คุณไม่ควรมีปัญหากับสิ่งนี้ หากคุณคุ้นเคยกับประเภทการเดิมพันและอัตราต่อรองทั่วไป
หากไม่เป็นเช่นนั้น คุณสามารถเรียนรู้ข้อมูลส่วนใหญ่ได้ภายใน 10-15 นาที การลงทุนในเวลาสั้นๆ นี้เป็นราคาเล็กๆ ที่จ่ายเพื่อความสนุกทั้งหมดที่คุณจะได้รับจากการเดิมพันอีสปอร์ต
บทสรุป
ความสนใจส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของอีสปอร์ตอยู่ที่ทีม ลีก และการแข่งขันที่หลากหลาย ท้ายที่สุด สิ่งเหล่านี้คือปัจจัยที่ดึงดูดแฟนๆ
อย่างไรก็ตาม ด้านการพนันของอีสปอร์ตก็ควรพิสูจน์ให้เป็นประโยชน์เช่นกัน สิ่งที่เริ่มต้นด้วยการพนันสกินกำลังวางไข่ในตลาดการพนันที่เต็มเปี่ยม
เจ้ามือรับแทงออนไลน์จำนวนมากให้บริการในอุตสาหกรรมนี้อยู่แล้ว อีกมากมีแนวโน้มที่จะเข้าสู่การต่อสู้ภายในไม่กี่ปีข้างหน้า
ปัจจัยสำคัญบางประการที่จะดึงดูดโอเปอเรเตอร์ ได้แก่:
ไม่มีค่าธรรมเนียมจ่ายให้กับผู้จัดพิมพ์
ความสามารถในการมุ่งเน้นไปที่หลายเกม
อุตสาหกรรมใหม่
ที่กล่าวว่าคุณสามารถคาดหวังว่าจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมมากมายเมื่อพูดถึงการเดิมพันอีสปอร์ตทั้งในภาคที่มีการควบคุมและไม่ได้รับการควบคุมฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ